一共提供了5个对外接口:
1.压缩/解压缩文件
void Compress(const char *lpszInfile,const char *lpszOutfile); void UnCompress(const char *lpszInfile,const char *lpszOutfile);参数一目了然,可以像下面这样使用这两个接口:
LZARI Lzari;
Lzari.Compress("show.bmp","show.liz"); //压缩文件 show.bmp 到 show.liz
// Lzari.UnCompress("show.liz","show.bmp"); // 解压缩文件 show.liz 到 show.bmp就这么简单.2.压缩/解压缩一段内存缓冲区
void Compress(const BYTE *pInBuffer,int nInLength,const BYTE * &pOutBuffer ,int &nOutLength); void UnCompress(const BYTE *pInBuffer,int nInLength,const BYTE * &pOutBuffer,int &nOutLength);这两个接口的参数也不难理解,分别传入输入指针和长度,LZARI会返回一个只读的输出指针和长度.使用者不用担心内存分配的问题,当不需要使用输出结果时调用Release()就行了,以下是使用示例:
LZARI Lzari; BYTE *pOutBuffer = NULL; int nOutSize = 0; char szInBuffer[] = "This is a class for compress and uncompress"; Lzari.Compress(szInBuffer,strlen(szInBuffer),pOutBuffer,nOutSize);//压缩pInBuffer // // 用pOutBuffer 做一些事情 // Lzari.Release();3.释放内存,并清空标志.
void Release();若想让一个LZARI类实例既进行压缩操作又进行解压缩操作,请在后一个操作调用之前调用一下Release(); 如下所示:
LZARI Lzari; Lzari.Compress(pInBuffer,nInsize,pOutBuffer,nOutSize);//压缩pInBuffer // // 用pOutBuffer 做一些事情 // Lzari.Release(); Lzari.UnCompress(pInBuffer2,nInsize2,pOutBuffer2,nOutSize2); //解压缩pInBuffer2 // // ... // Lzari.Release();请注意千万不要这样调用:
Lzari.Compress(pInBuffer,nInsize,pOutBuffer,nOutSize);//压缩pInBuffer // // 用pOutBuffer 做一些事情 // Lzari.Release(); Lzari.UnCompress(pOutBuffer,nOutSize,pOutBuffer2,nOutSize2); //解压缩第一次压缩的结果因为Release()后pOutBuffer的指针就无效了.而如果不调用Release()又会导致pOutBuffer和pOutBuffer2指向同一段内存从而导致混乱.碰到这种情况最好使用两个类实例来完成.如下:
LZARI Lzari; LZARI UnLzari; Lzari.Compress(pInBuffer,nInsize,pOutBuffer,nOutSize);//压缩pInBuffer // // ... // UnLzari.UnCompress(pOutBuffer,nOutSize,pOutBuffer2,nOutSize2); //解压缩第一次压缩的结果 // // ... // Lzari.Release(); UnLzari.Release();由于程序中用到了STL的vector模板,请在stdafx.h中加入以下一行: #include <vector>.当然,这个类并不依赖于MFC,可以使用在任何C++程序中.
另外,LZARI压缩的效果比zip差一些,差距大约是5%~10%,压缩速度则基本相当.
注:与算法有关的问题请不要问我,我也不知道 :) 其他问题欢迎指教 querw@sina.com