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FreeHand 创建独特的渐变网格(4)
作者:未知 文章来源:互联网 点击数: 更新时间:2007-7-14 13:54:02
前 言
适合于freehand3及更高版本。
这篇连续教程介绍了各种网格的方法和技巧,而且这些技巧还可以应用到别的地方去,如在你的图像中加入些网格使其带有高科技色彩。

第四部分最终效果图如下:

步骤一:

创建一条如上图所示的简单曲线,将它复制并向下移动一段距离。

步骤二:

全选这两条曲线,将它们进行混合,设其混合步数为 20 ,结果如上图。

步骤三:

现在分别在曲线的两端画一条垂直线,打开 Snap to Point ,分别将垂直线的上下端点与上下两条曲线的首尾端点对齐。再将这两条垂直线进行混合。

步骤四:

按住键盘 Alt 的同时点击曲线混合体中最上方的曲线,保持这条线的选择状态并将它复制。

步骤五:

同时选择垂直线混合体和刚才的复制曲线,执行 Modify menu -> Combine -> Join Blend to Path , 使垂直线沿曲线路径进行排列。注意在 Object 面板里取消对 Rotate on path 的选择。

步骤六:

全选两个线段混合体,进行居中对齐,最后一个漂亮的波浪形网格就完成了。

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