具体操作步骤如下:
1、在FLASH中支持的声音文件有*.wav和 *.aiff格式(不支持midi和mp3),我们先从FLASH的“文件”菜单中选择“导入”选项,在随后出
现的“导入”对话框中选择相应的WAV文件,本例选用Bark文件。当导入声音文件后,你也许没有发现什么变化,其实不然。你可以打开图库窗口看看。 这时你就会在图库窗口中,看到了刚才导入的声音文件。这是因为FLASH会自动的将导入的文件转变成组件。
2、导入声音文件之后,我们开始做按钮。首先新建立一个图片组件,为了简单起见,这个组件就用文字代替。 具体操作为:使用“插入”菜单的“新建组件”选项,打开“组件属性”对话框,给这个组件取名“WELCOME”,并设置为"图形"属性(图2),单击“确定”按钮;然后选定文字工具按钮
,选择好字体和大小之后,输入下列文字:电脑人生,欢迎光临。为了醒目,我们将“欢迎光临”选定设置成另外的颜色(如图3)。
图2

图3
3、现在开始完成按钮的制作。同样也是新建一个组件,不过我们需要将“组件属性”对话框中的“类型”选定为“按钮”,并命名为"button",这时在timeline栏中看到如下的内容:
这是“按钮”所特有的,具体含义是:
向上(up):没有击活按钮时显示的内容;
经过(Over):当鼠标移动到按钮上时,显示的内容;
向下(Down):当鼠标点击按钮时,显示的内容(我们的声音就要在此时发出);
执行(Hit):这是最让人糊涂的属性了,其实这只表示BUTTON的有效范围,注意此内容下的任何物件都不会被显示出来。
4、这时我们可以用到刚才建立的welcome图片了。选择图库窗口中的welcome组件,直接将此组件从图库窗口中拖出。这时会看到按钮的“向上”关键帧中的有个实心黑色点(如图5);
图5
5、为了使按钮在点击时发生动态变化,我们将在Over、Down中加入关键帧,方法如下:分别在“经过”和“向下”的下面(即对应的图层1的空白处单击鼠标右键,在快捷菜单中选择“插入关键桢”)。
6、然后,我们对“经过”和“向下”中的内容稍加修改:用鼠标单击“窗口”菜单中的“面板”的“效果”选项,在随后出现的“效果”面板中调整颜色。

这是Over修改后显示的:
这是Down修改后显示的:
7、好了,按钮制作完成了。那么如何把声音文件加到按钮中呢?我们在按钮中为声音文件专门添加个图层,并命名为wave,操作是:在图层1的位置单击鼠标右键,从快捷菜单中选择“插入层”,然后双击图层2,输入新的名字wave。因为声音只是在鼠标点击按钮后发出,所以我们将把声音加到DOWN中,在wave图层中Down的位置添加一个关键桢,即点击右键,从快捷菜单中选择“插入关键桢”。
8、打开图库窗口,选择"bark"声音文件,将其拖到工作区中,此时,在wave图层的Down桢上将自动添加声音的波形,如下图所示。

9、选择“编辑”菜单的“编辑影片”菜单项,回到场景中,然后将图库窗口中button组件拖动到工作区中,带有声音的按钮动画就制作好了。
10、选择“控制”菜单中的“测试影片”菜单项,测试电影,当在按钮上单击鼠标时,将发出声响。
11、选择“文件”菜单中的“导出影片”,将该文件保存起来,以后就可以使用了。